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通过首周两场战役的洗礼,不少玩家了解基本规矩后,开始寻求更功率、胜率更高的战略战术,在细节方面也产生了一些疑问,为此,运营总监“ELLIE”就玩家关怀的战术问题一一做出了回答,戏称战场玩法的上线进程中“待玩家如初恋”。
问:大区排位赛12月30日正式开战了,现在现已打了2场,我们的反应怎么?
答:今天晚上就要打第3场了。从前2场的数据反应看,参战的帮会数量和人数都超出预期大概有30%左右吧。尤其是除了强力帮会外,还有许多休闲帮会也加入到了参战行列中,玩家对跨服战的积极性很高,玩法相关的评论也许多,这令咱们十分欣慰。
问:战场定位是怎样的?规划的开始意图是什么?
答:“雄霸天下”能够说是现在为止最特别的战场,开始的规划意图很简单,便是让玩家打的更爽,一起让更多的玩家能继续参与进来。
为了更爽,咱们将它规划成天龙有史以来最大的战场,首先打通了800多组服务器,分红14大战区,打破天外江湖的隔膜,让对手的范围更广;其次,双方最多60人、60辆战车一起参战,光从局面看都十分壮丽;此外,从头规划了排位提升、匹配规矩,公平性提升之余,也更影响;战场玩法包括战车、鼓动、盘龙台养成、双倍时间、传送等等,能够说复杂度也是史上最高。 问:传闻战场是在进行了许多轮测验之后才正式开战,这是由于什么? 答:是为了更了解玩家的PVP需求,让战场不止广阔,还要有趣。上一年大型的见面会开了8场,平常点对点的访谈更是数以百计,坦白讲,这个过程能够归纳为“玩家虐我千百遍,我待玩家如初恋”。策划过程中,玩家的定见分歧十分大,咱们内部的争论也十分剧烈,尤其是在战场难度和爽快度等方面,取舍十分难。 当然,表现到玩家面前,便是咱们在内部测验服改了又改,甚至提早十几天上到公服开测验赛,并且开发了各种渠道搜集玩家反应,像参战准备时间提示、排位提升所需取胜场次、战场内传送和鼓动的细节修正等等,都是在玩家主张之下做出的调整,咱们今后也将继续进行这方面的主张搜集,及时调整。 问:帮会30人参战有点少,是否会考虑扩充?参战与否的收益差别差异大吗? 答:跨服战收益是和段位直接挂钩的,只有实力微弱的帮会,才干取得更高段位。如果参战人数过于悬殊,战场平衡性将受到冲击,现在的份额是通过长时间测验得出的阶段性结论,咱们比较期望帮会集中力量精选一支部队参赛,而每个帮会成员都能够通过养成盘龙台取得战功和豪侠印相关的收益,同一个帮会的成员,两个渠道收益的差异不会超过30%,既拿到参战奖励又取得后勤养成奖励的状况并不会出现,玩家只能拿到其间较高的一种。 问:有玩家不太了解战场中盘龙台、战车、传送和鼓动功用的效果,能描述一下吗?
答:这些功用的效果首要表现在细节上,帮会实力越接近,效果越大。盘龙台培养的等级越高,进入战场以后,玩家所在一方的盘龙台血就越厚,所需攻击次数越多,用战车攻击盘龙台的功率,和玩家人物的功率将明显不同。 战场直接传送、战场鼓动等功用,则能给原本相持的局面带来变化,在庞大的地图内,实力附近的状况下,独占5个据点是不实际的,而一旦有一个人偷袭成功,全帮的首要战力都能够瞬间直接传送过去;某一个特定盘龙台激活双倍时间时,传送的效果也能够得到发挥,如果一起配合鼓动的buff,更是事半功倍,这对团队指挥的战术组织和团队的执行力要求比较高,玩家能够在今后6个月中渐渐摸索合适自己的战术。 问:总体来说,首战过后,我们对战场玩法的点评怎么?新的匹配和段位提升机制呢? 答:参战团队和人数都超出了预期30%,战果与帮会实力比照也比较共同,某种程度上是战场较为平衡的表现,从反应看,后勤养成盘龙台获取奖励的份额也比较合理,玩家对战场仍是相当认可的。 至于匹配和段位,当前由于只进行了2场比赛,帮会间的差距还不是十分明显,但现已能够感觉到匹配机制的效果了,下周,将会有第一批帮会部队升至白银三阶,今后,青铜段位的部队将很难匹配到实力白银段位的团队,匹配的公平性也会得到表现,请玩家拭目而待。
为了更爽,咱们将它规划成天龙有史以来最大的战场,首先打通了800多组服务器,分红14大战区,打破天外江湖的隔膜,让对手的范围更广;其次,双方最多60人、60辆战车一起参战,光从局面看都十分壮丽;此外,从头规划了排位提升、匹配规矩,公平性提升之余,也更影响;战场玩法包括战车、鼓动、盘龙台养成、双倍时间、传送等等,能够说复杂度也是史上最高。 问:传闻战场是在进行了许多轮测验之后才正式开战,这是由于什么? 答:是为了更了解玩家的PVP需求,让战场不止广阔,还要有趣。上一年大型的见面会开了8场,平常点对点的访谈更是数以百计,坦白讲,这个过程能够归纳为“玩家虐我千百遍,我待玩家如初恋”。策划过程中,玩家的定见分歧十分大,咱们内部的争论也十分剧烈,尤其是在战场难度和爽快度等方面,取舍十分难。 当然,表现到玩家面前,便是咱们在内部测验服改了又改,甚至提早十几天上到公服开测验赛,并且开发了各种渠道搜集玩家反应,像参战准备时间提示、排位提升所需取胜场次、战场内传送和鼓动的细节修正等等,都是在玩家主张之下做出的调整,咱们今后也将继续进行这方面的主张搜集,及时调整。 问:帮会30人参战有点少,是否会考虑扩充?参战与否的收益差别差异大吗? 答:跨服战收益是和段位直接挂钩的,只有实力微弱的帮会,才干取得更高段位。如果参战人数过于悬殊,战场平衡性将受到冲击,现在的份额是通过长时间测验得出的阶段性结论,咱们比较期望帮会集中力量精选一支部队参赛,而每个帮会成员都能够通过养成盘龙台取得战功和豪侠印相关的收益,同一个帮会的成员,两个渠道收益的差异不会超过30%,既拿到参战奖励又取得后勤养成奖励的状况并不会出现,玩家只能拿到其间较高的一种。 问:有玩家不太了解战场中盘龙台、战车、传送和鼓动功用的效果,能描述一下吗?
答:这些功用的效果首要表现在细节上,帮会实力越接近,效果越大。盘龙台培养的等级越高,进入战场以后,玩家所在一方的盘龙台血就越厚,所需攻击次数越多,用战车攻击盘龙台的功率,和玩家人物的功率将明显不同。 战场直接传送、战场鼓动等功用,则能给原本相持的局面带来变化,在庞大的地图内,实力附近的状况下,独占5个据点是不实际的,而一旦有一个人偷袭成功,全帮的首要战力都能够瞬间直接传送过去;某一个特定盘龙台激活双倍时间时,传送的效果也能够得到发挥,如果一起配合鼓动的buff,更是事半功倍,这对团队指挥的战术组织和团队的执行力要求比较高,玩家能够在今后6个月中渐渐摸索合适自己的战术。 问:总体来说,首战过后,我们对战场玩法的点评怎么?新的匹配和段位提升机制呢? 答:参战团队和人数都超出了预期30%,战果与帮会实力比照也比较共同,某种程度上是战场较为平衡的表现,从反应看,后勤养成盘龙台获取奖励的份额也比较合理,玩家对战场仍是相当认可的。 至于匹配和段位,当前由于只进行了2场比赛,帮会间的差距还不是十分明显,但现已能够感觉到匹配机制的效果了,下周,将会有第一批帮会部队升至白银三阶,今后,青铜段位的部队将很难匹配到实力白银段位的团队,匹配的公平性也会得到表现,请玩家拭目而待。
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